Franquicias casas de apuestas
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Franquicias de casinos en línea
Un casino es una instalación para determinados tipos de juego. Los casinos suelen construirse cerca de hoteles, complejos turísticos, restaurantes, tiendas, cruceros y otras atracciones turísticas, o combinados con ellos. Algunos casinos también son conocidos por albergar espectáculos en directo, como comedias, conciertos y deportes.
No todos los casinos se utilizan para jugar. El Casino de Catalina, en la isla de Santa Catalina (California), nunca se ha utilizado para los juegos de azar tradicionales, que ya estaban prohibidos en California cuando se construyó[4] El Casino de Copenhague era un teatro danés que también celebraba reuniones públicas durante la Revolución de 1848, que convirtió a Dinamarca en una monarquía constitucional[5].
Se desconoce el origen exacto del juego. En general, se cree que el juego, de una forma u otra, se ha visto en casi todas las sociedades de la historia. Desde los antiguos griegos y romanos hasta la Francia de Napoleón y la Inglaterra isabelina, gran parte de la historia está llena de historias de entretenimiento basadas en juegos de azar.
La primera casa de juego europea conocida, que no se llamaba casino aunque respondía a la definición moderna, fue el Ridotto, establecido en Venecia (Italia) en 1638 por el Gran Consejo de Venecia para ofrecer un juego controlado durante la temporada de carnaval. Se cerró en 1774 porque el gobierno de la ciudad consideró que empobrecía a la alta burguesía local[6].
La casa siempre gana significado
En el Reino Unido existe un enorme mercado de apuestas deportivas en las casas de apuestas, también conocidas como casas de apuestas, y en los sitios web o aplicaciones con licencia, siendo las más populares las de fútbol, carreras de galgos y carreras de caballos. Si quieres aprovechar esta situación y obtener beneficios con tu propia franquicia de apuestas, has llegado al lugar adecuado.
Las apuestas en el Reino Unido son un gran negocio. Las estadísticas muestran que, entre abril de 2018 y marzo de 2019, el rendimiento bruto total del sector del juego fue de 14.400 millones de libras. La industria del juego incorpora el bingo, los casinos, la lotería, las tarjetas de rascar y los salones recreativos, pero uno de los sectores con una larga trayectoria en el Reino Unido es el de las apuestas deportivas, en el que se centra este artículo. En la actualidad hay unos 10.761 locales de juego que dan empleo a 102.782 personas en Gran Bretaña, de los cuales 8.320 son casas de apuestas. ¿Le gustaría ser el siguiente con una franquicia de apuestas? Siga leyendo…
Además de que las tiendas de apuestas son un elemento fijo de la calle principal británica, una gran ventaja de las apuestas en el Reino Unido es nuestro mercado de apuestas online sin restricciones. El público británico puede aprovechar los sitios web de las principales franquicias de apuestas, así como utilizar los servicios en línea de las casas de apuestas de todo el mundo.
Franquicia de juegos de azar
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La ventaja de la casa
La Ley de Videojuegos de Illinois se convirtió en ley el 13 de julio de 2009, regulando el uso de terminales de videojuego (VGTs o máquinas tragaperras) en los establecimientos con licencia en Illinois. En junio de 2019, los legisladores de Illinois aprobaron una amplia legislación que ampliaba significativamente el mercado del juego en Illinois. Entre otros cambios, la ley permite ahora hasta seis VGT por establecimiento con licencia y hasta diez VGT en paradas de camiones grandes con licencia especial.
No todos los municipios permiten los videojuegos. En el sitio web de la IGB, se puede encontrar un desglose de cada municipio en el Estado y si permiten el videojuego. Si su municipio no permite el juego en este momento, estamos aquí para ayudarle.
Los ingresos netos terminales (NTI) se definen como el dinero ingresado en un VGT menos los créditos pagados al jugador. El Estado recibe el 29% de los ingresos netos generados por cada sala de juego autorizada (de los cuales el 5% se destina al municipio). Del 72% restante del NTI, una empresa llamada Scientific Games recibe el 0,8513% como compensación por el mantenimiento del Sistema Central de Comunicaciones (CCS), al que se conectan todas las VGT. Por último, el resto se reparte a partes iguales entre el operador de la terminal (que posee/arrienda y coloca los VGT en las ubicaciones) y la localidad con licencia.