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Los sueños del barça
Posiciones W = Alas (Suelen ser los jugadores más rápidos por fuera)L = Enlaces (Se requiere una buena habilidad general) M = Medio (Grandes tomadores de decisiones y pasadores) Durante una jugada, Dummy Half es un jugador que recoge el balón.
Comienza a tocar y va al medio campo. La defensa debe estar a 10 metros de distancia y la persona que recoge el balón puede correr hasta que los defensores le marquen. El Tap and go se lleva a cabo después de que alguien anote un try. (El equipo que cedió un try obtiene el tap and go).
Reglas El ataque tiene hasta 6 toques, después de una marca, toda la defensa debe estar 5 metros atrás. Si un jugador que está fuera de juego marca, el juego continúa. El árbitro puede decretar un penalti. Los jugadores sólo pueden pasar el balón lateralmente o hacia atrás. Después de ser marcado, el jugador debe pasar por encima del balón. La anotación se denomina intento. Los jugadores deben colocar la pelota en la zona de try.
Turno Knock on (pase caído o mal pase que va al suelo)Se marca a la mitad del muñeco. Salir de los límites. El equipo usó sus 6 jugadas. La defensa falló una intercepción. **Después de una pérdida de balón, el oponente comienza con un paso por encima.
Xavi
La palabra “flagrante”, cuando se utiliza aquí para describir una acción de un jugador, pretende indicar que el grado de violación del reglamento -generalmente una falta personal o rudeza innecesaria- es extremadamente objetable, conspicuo, innecesario, evitable o gratuito. El término “flagrante” en estas reglas no implica necesariamente malicia por parte del jugador que comete la falta o la intención de lesionar a un adversario.
1. Campo2. Balón3. Definiciones4. Tiempo de juego5. Jugadores, sustitutos, equipo, reglas generales6. Tiros libres7. Balón en juego, balón muerto, scrimmage8. Pase hacia adelante, pase hacia atrás, fúmbol9. Patada de Escaramuza10. Oportunidad de atrapar una patada, Fair Catch11. Anotación12. Conducta del jugador13. Conducta de los no jugadores14. Ejecución de penaltis15. Repetición instantánea16. Procedimientos de tiempo extra17. Emergencias, actos injustos18. Directrices para los capitanes19. OficialesResumen de penalizacionesTabla de códigos de faltas/códigos de abreviatura de los equiposSeñales oficiales
El partido se jugará en un campo rectangular de 360 pies de largo y 160 pies de ancho. Las líneas de los extremos del campo se denominan líneas de fondo. Las de cada lado se denominan líneas de banda. Las líneas de meta se establecerán en el campo a 10 yardas de cada línea de fondo y paralelas a ella. La zona delimitada por las líneas de meta y las líneas laterales se denomina terreno de juego. La superficie de todo el terreno de juego debe ser de un tono verde aprobado por la Liga. Las áreas delimitadas por las líneas de gol, las líneas de fondo y las líneas laterales se conocen como las Zonas Finales.
Eric abidal
Take The Ball Pass The Ball es una película documental española de 2018, estrenada el 9 de noviembre de 2018 y dirigida por Duncan McMath. La película se centra principalmente en el éxito del FC Barcelona bajo el mando de Pep Guardiola desde 2008 hasta 2012, donde el equipo ganó un total de 14 trofeos[1] La película está basada en el libro Barça: The Making of the Greatest Team in the World del periodista de fútbol Graham Hunter[2].
La película documenta el triunfo del Barcelona en la Liga de Campeones 2010-11, la intensa rivalidad con el Real Madrid y el entonces entrenador José Mourinho, el regreso de Eric Abidal tras un cáncer para volver a jugar al fútbol, la influencia de Johan Cryuff en el Barcelona y su estilo de juego, donde el club ganó su primer trofeo europeo, la formación de Lionel Messi, los días bajo el mando de Frank Rijkaard y el nombramiento de Pep Guardiola como entrenador, y la última temporada bajo el mando de Guardiola, cuando anunció su salida del club. El documental finaliza con una entrevista a Guardiola, que da su opinión sobre sus cuatro años en el Barcelona.
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Por favor, ten en cuenta que estas reglas son necesariamente simplificadas y sólo deben utilizarse a nivel de base para introducir a los nuevos jugadores en el juego. Si quieres arbitrar en torneos o desarrollar tus habilidades como árbitro, asegúrate de leer las reglas completas de la FIT en el siguiente enlace.
Fantasma Un jugador defensivo que reclama un toque cuando en realidad no lo ha hecho. Está mal visto por la gran mayoría de los jugadores. Una llamada de sí/no se considera también como fantasma. Si se detecta una llamada fantasma resulta en una penalización, sub forzada o sin bin.
Rollball Debe realizarse una vez que un jugador en posesión es tocado por la oposición o después de una pérdida de balón. El rollball se realiza colocando el balón en la marca, y rodando el balón hacia atrás, o dando un paso adelante sobre él. El balón es recogido por otro jugador del equipo atacante (véase el medio de actuación). Por encima del nivel de principiante, los jugadores no suelen hacer rodar el balón por el suelo.
Squeeze: un tipo de defensa en zona que se utiliza para obligar a los jugadores atacantes a desplazar el balón hacia las bandas para ganar y/o aprovechar una superposición (momento en el que la defensa debería haber tenido tiempo de reposicionarse)