Juegos de guerra para 2
Contenidos
Segunda guerra mundial: juegos de estrategia de la segunda guerra mundial
La Segunda Guerra Mundial es uno de los períodos más significativos de la historia moderna. Involucró a casi todo el mundo durante los años 1939-45. Este periodo de tiempo no es ajeno a los juegos de mesa. Miles de juegos de mesa de la Segunda Guerra Mundial lanzados a lo largo de muchas décadas han intentado abordar diferentes aspectos del conflicto. Reducirlo a unos pocos es un reto monumental.
La historia de estos juegos es casi tan complicada como su trasfondo histórico. La principal división es entre los conflictos tácticos a pequeña escala, en los que cada escuadra o unidad está representada, y las grandes operaciones a nivel estratégico, en las que se maniobra a nivel de división en países enteros. Estos diseños, en cierto modo, se han construido sobre los huesos del otro para aportar nuevos e interesantes giros no vistos anteriormente.
Es imposible pensar en la Segunda Guerra Mundial en la mesa y no tocar este clásico de Avalon Hill. Es el título más antiguo de esta lista, anterior incluso a mi propia existencia en un par de años. Sin embargo, sigue siendo relevante, visualmente impresionante y, por supuesto, agradable.
Alistado
Paper War es una interpretación del popular juego de mesa y está diseñado para ofrecerte una forma de poner a prueba tus capacidades para proteger tus unidades mientras eliminas las creadas por el enemigo. En Paper War tienes un componente para 2 jugadores y otro online, y puedes jugar contra personas reales o contra la IA, dependiendo de la situación.
Lo mejor del juego es que puedes probar diferentes estrategias para ver qué te funciona y qué te gusta más. Es gratificante y divertido, pero también aporta una sensación de ligereza y valor en todo momento.
Una vez que coloques las unidades en el bando, empezarás a atacar a las unidades enemigas mientras intentas ganar. Si quieres ganar, lo único que tienes que hacer es intentar destruir a todos los enemigos tan rápido como puedas. Es una experiencia de juego increíble y te resultará muy divertida a medida que explores todas las ideas y los desafíos del camino.
Truenos de guerra
Juegos de Guerra: El Código Muerto es una película estadounidense de 2008 de suspense directo a vídeo escrita por Randall Badat y Rob Kerchner y dirigida por Stuart Gillard. Es la secuela de la película de 1983 Juegos de guerra. La producción comenzó el 20 de noviembre de 2006 en Montreal, y la película fue lanzada en DVD el 29 de julio de 2008 por la distribuidora de vídeo doméstico de MGM, 20th Century Fox Home Entertainment. Según el comunicado de prensa original de MGM, la película está presupuestada como una de las secuelas directas a DVD[1].
Massude, el vecino de Will Farmer (Matt Lanter), le pide ayuda con un problema informático. Will roba 5.000 dólares de la cuenta de Massude para apostar en un sitio de juegos online con juegos basados en atentados terroristas. Acaba ganando 25.000 dólares. El juego es un sofisticado software de espionaje del gobierno de EE.UU. dirigido por un avanzado sistema de inteligencia artificial llamado RIPLEY, diseñado para encontrar terroristas.
Más tarde, Will vuelve a casa y encuentra a Massude detenido. Massude le da a Will un sobre lleno de dinero para pagar un billete de avión. Sin saberlo, RIPLEY malinterpreta los datos y exagera la situación. A su llegada al aeropuerto, Will se encuentra con un gran número de guardias de seguridad. Los evade y se reúne con su amiga Annie.
División de acero 2
Los participantes representan a cinco grandes naciones de la Segunda Guerra Mundial. La experiencia en negociaciones y diplomacia es importante para tener éxito en el juego. Se incluyen cinco escenarios “¿Y si? Juego histórico, Juego de política agresiva francesa, Juego de política agresiva franco-británica, Juego de alianza británico-estadounidense y Juego de cruzada antibolchevique.
El juego simula los puntos fuertes y débiles de cada una de las naciones-estado, y permite tanto alianzas como traiciones. Además de ser probado por veteranos de los juegos de guerra, Orígenes de la Segunda Guerra Mundial fue probado con estudiantes de secundaria que no estaban familiarizados con los juegos, en la Benjamin Franklin High School, en East Harlem, Nueva York (ahora el Manhattan Center for Science and Mathematics), por Albert Nofi, entonces profesor de la escuela. En la revista Moves se publicó un conjunto de directrices para ayudar a los profesores a utilizar el juego en el aula. Como resultado, el juego puede considerarse una herramienta educativa, además de una diversión.