Controlando a la estrella

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Al acercarse a la Zona Galáctica, el personaje del jugador se dará cuenta de que hay una gran cantidad de cadáveres y robots destruidos en la entrada. Uno de los cuerpos es el de Tiana Alston, que lleva una cinta holográfica. Lee la cinta para encontrar el ordenador central de Control Estelar, situado en Starport Nuka, cerca del centro de la zona.
Una vez atravesada su puerta de cristal, (pasada la vitrina con la armadura de poder Quantum X-01) la pared del fondo tiene el ordenador central. Requiere un núcleo estelar para arrancar, que se puede encontrar en la mano del cadáver cercano de Kendell Alston. Coloca el núcleo en uno de los muchos paneles vacíos que rodean el ordenador central para activarlo. A partir de aquí tendrás que localizar el resto de los núcleos estelares. Hay 35 en total, incluido el que tenía Kendall. Para los núcleos de la Zona Galáctica, tener tres niveles en el perk Lockpick ayudará, pero las llaves se pueden encontrar fácilmente.
Cada 5 núcleos instalados, el personaje del jugador tiene la opción de desactivar un determinado tipo de robots, lo que facilita la exploración de la Zona Galáctica y la búsqueda de más núcleos con cada línea de robots desactivada. Con al menos 20 núcleos instalados, los robots rebeldes pueden salir del modo de defensa. Con los 35 núcleos instalados el personaje del jugador puede desbloquear la vitrina que contiene la armadura de poder Quantum X-01.

Star control: originsvideojuego

Star Control es una combinación de juego de estrategia y de combate de naves en tiempo real. El combate de naves se basa en el juego clásico Spacewar!, mientras que la estrategia por turnos se inspira en el juego Archon de Paul Reiche III de 1983.[1] Los jugadores tienen la opción de jugar el juego completo con la campaña por turnos, o de practicar las batallas de naves uno contra uno.[2]
El juego completo permite a los jugadores seleccionar uno de los 15 escenarios diferentes, con flotas opuestas dispuestas en un mapa estelar giratorio. El jugador dispone de hasta tres acciones de nave por turno, que se utilizan para explorar nuevas estrellas y colonizar o fortificar mundos[3]. Estas colonias proporcionan recursos a las naves del jugador, como moneda y tripulación[1]. El objetivo es mover tus naves a través de la galaxia, reclamar planetas por el camino y, finalmente, destruir la base estelar de tu oponente[3].
Cuando dos naves rivales se encuentran en el campo de batalla, comienza una secuencia de combate al estilo arcade[3] El juego ofrece diferentes naves para pilotar, que están deliberadamente desequilibradas en cuanto a su capacidad. Los emparejamientos entre estas naves tienen una gran influencia en el combate.[1] Hay 14 naves diferentes, con habilidades únicas para cada una.[3] Las naves suelen tener un único ataque de disparo, así como algún tipo de habilidad secundaria. Ambas acciones consumen la batería de la nave, que se recarga automáticamente (con pocas excepciones). Las naves tienen una cantidad limitada de tripulación, que representa el daño total que puede soportar una nave antes de ser destruida[1]. Esto se relaciona con el metajuego estratégico entre los combates, en el que la tripulación se puede reponer en las colonias[1].

Control de estrellas 4

“Mucha gente quiere saber las típicas tonterías: cuándo voy a ganar un millón de dólares o cuándo voy a conocer al Sr. Maravilloso”, dice un astrólogo a tiempo parcial. De hecho, la mayoría de la gente se acerca a la astrología como un medio para aprender algo sobre su futuro. Y muchos astrólogos están dispuestos a complacerles atendiendo a sus deseos, previo pago, claro.
Sin embargo, los astrólogos que se consideran actualizados desdeñan esa visión. “Yo no me dedico a eso”, continúa este profesional a tiempo parcial. “Me dedico a intentar ayudar a la gente a entender su yo”. ¿De qué manera, entonces, se supone que la astrología ayuda a la gente a entenderse a sí misma?
Todo el mundo sabe que las actividades humanas están influidas por el sol, la luna y las estrellas. El sol determina las estaciones y el ciclo de crecimiento. La luna es la fuerza principal de las mareas. Las estrellas se han utilizado durante mucho tiempo como guías en la navegación. ¿Es concebible que estos cuerpos celestes también desempeñen un papel influyente en otras actividades de nuestra vida?
La respuesta de la astrología es afirmativa. El principio básico de la astrología es que la posición del sol, la luna y los planetas entre las constelaciones místicas en el momento de nuestro nacimiento desempeña un papel influyente en nuestro carácter y en nuestra vida. Así, conociendo la hora y el lugar de nacimiento de una persona, un astrólogo puede construir una carta, u horóscopo, mostrando las posiciones de las estrellas y los planetas e interpretar los factores que pueden influir en las acciones de esa persona en un momento determinado. ¿En qué se basa esta afirmación? ¿Qué validez tiene?

Rey hechicero: rivales

Star Control es una combinación de juego de estrategia y de combate de naves en tiempo real. El combate de naves se basa en el juego clásico Spacewar!, mientras que la estrategia por turnos se inspira en el juego Archon de Paul Reiche III de 1983.[1] Los jugadores tienen la opción de jugar el juego completo con la campaña por turnos, o de practicar las batallas de naves uno a uno.[2]
El juego completo permite a los jugadores seleccionar uno de los 15 escenarios diferentes, con flotas opuestas dispuestas en un mapa estelar giratorio. El jugador dispone de hasta tres acciones de nave por turno, que se utilizan para explorar nuevas estrellas y colonizar o fortificar mundos[3]. Estas colonias proporcionan recursos a las naves del jugador, como moneda y tripulación[1]. El objetivo es mover tus naves a través de la galaxia, reclamar planetas por el camino y, finalmente, destruir la base estelar de tu oponente[3].
Cuando dos naves rivales se encuentran en el campo de batalla, comienza una secuencia de combate al estilo arcade[3] El juego ofrece diferentes naves para pilotar, que están deliberadamente desequilibradas en cuanto a su capacidad. Los emparejamientos entre estas naves tienen una gran influencia en el combate.[1] Hay 14 naves diferentes, con habilidades únicas para cada una.[3] Las naves suelen tener un único ataque de disparo, así como algún tipo de habilidad secundaria. Ambas acciones consumen la batería de la nave, que se recarga automáticamente (con pocas excepciones). Las naves tienen una cantidad limitada de tripulación, que representa el daño total que puede soportar una nave antes de ser destruida[1]. Esto se relaciona con el metajuego estratégico entre los combates, en el que la tripulación se puede reponer en las colonias[1].

Manuela Toribio

Bienvenido a mi blog, soy Manuela Toribio y escribo sobre diversos temas de actualidad.

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