Plataformas de videojuegos
Nintendo switch
La adicción a los videojuegos, también conocida como trastorno de juego o trastorno de juego en Internet, se define generalmente como el uso problemático y compulsivo de los videojuegos que provoca un deterioro significativo de la capacidad de un individuo para funcionar en diversos ámbitos de la vida durante un período prolongado de tiempo. Éste y otros conceptos asociados han sido objeto de considerable investigación, debate y discusión entre expertos de varias disciplinas y han generado controversia dentro de las comunidades médica, científica y del juego. Estos trastornos pueden diagnosticarse cuando un individuo se dedica a actividades de juego a costa de cumplir con sus responsabilidades diarias o de perseguir otros intereses sin tener en cuenta las consecuencias negativas. Según la definición de la CIE-11, el criterio principal de este trastorno es la falta de autocontrol sobre el juego[3].
La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de juego en la undécima revisión de su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE)[4][5] La Asociación Americana de Psiquiatría (APA), aunque declaró que no hay pruebas suficientes para la inclusión del trastorno de juego en Internet en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales en 2013, lo consideró digno de estudio[6].
Avance de la game boy
El año pasado fue masivo para las ventas de juegos debido a que más gente se quedó en casa durante la pandemia. Como el entretenimiento es muy costoso, las marcas de juegos conocidas aumentaron su popularidad. Esto hizo que Call of Duty, Madden y todo lo de Nintendo tuvieran grandes ventas. Y todos ellos figuran entre los 20 juegos más vendidos de 2020 en Estados Unidos, según la empresa de seguimiento del sector The NPD Group.
Las ventas totales de videojuegos también establecieron un nuevo récord, con 57.000 millones de dólares en todas las categorías. Esto supone un aumento del 27% respecto al año anterior. El lanzamiento de nuevo hardware fue una fuerza importante detrás de ese crecimiento. Pero el contenido de los juegos y los accesorios también han crecido.
«La mitad de los 20 juegos más vendidos de diciembre de 2020 fueron publicados por Nintendo», dijo Piscatella. «En 2020, Animal Crossing logró las mayores ventas físicas en dólares para un juego publicado por Nintendo en un año natural desde Wii Fit Plus en 2010».
El desarrollador CD Projekt Red confirmó previamente que ha vendido más de 13 millones de copias de Cyberpunk 2077. Pero el estudio no comparte los datos de ventas digitales con The NPD Group. A pesar de ello, el juego sigue teniendo buenos resultados a través de sus ventas físicas.
Consola de juegos para televisión
En la industria de los videojuegos, la competencia es feroz, por lo que muchas empresas luchan por diferenciarse de sus competidores. Para que una plataforma de videojuegos tenga éxito, es fundamental contar con el respaldo de la comunidad de desarrolladores. Dependiendo de la plataforma, las principales categorías de videojuegos también pueden clasificarse en juegos de ordenador o de consola. Sin embargo, la industria y la tecnología han evolucionado tanto que han surgido muchas nuevas subcategorías de estas plataformas.
Según Statista, el PC sigue siendo el líder en cuanto a apoyo a los desarrolladores. El 66% de los aproximadamente 4.000 desarrolladores encuestados están trabajando actualmente en un juego lanzado en PC. Además, el 60% de los encuestados considera que el PC es una de las plataformas de juego más interesantes. En segundo lugar de las favoritas está PlayStation 4, una de las principales prioridades para los desarrolladores.
Una plataforma de juego es un entorno en el que se ejecuta una pieza de software. Puede ser un tipo de sistema operativo (SO) o el hardware, incluso un navegador web, y las interfaces de programación de aplicaciones asociadas, u otro software subyacente, siempre que el código del programa se ejecute con él. Cada plataforma de juego ofrece diferentes restricciones y funcionalidades, por lo que pueden considerarse como una limitación en el desarrollo de videojuegos.
Activision blizzard
Una videoconsola doméstica es una consola de videojuegos diseñada para ser conectada a un dispositivo de visualización, como un televisor, y a una fuente de alimentación externa para jugar a videojuegos. Las consolas domésticas suelen ser menos potentes y personalizables que los ordenadores personales, y están diseñadas para tener capacidades gráficas avanzadas, pero con una memoria y un espacio de almacenamiento limitados para que las unidades sean asequibles. Mientras que las consolas iniciales eran unidades dedicadas con sólo unos pocos juegos fijados en los circuitos electrónicos del sistema, la mayoría de las consolas admiten desde entonces el uso de medios de juego intercambiables, ya sea a través de cartuchos de juego, discos ópticos, o a través de la distribución digital al almacenamiento interno.
Ha habido numerosas consolas de videojuegos domésticas desde la primera unidad comercial, la Magnavox Odyssey de 1972. Históricamente, estas consolas se han agrupado en generaciones de unos seis años de duración cada una, basadas en especificaciones técnicas comunes. A partir de 2020, ha habido ocho generaciones de consolas, siendo los principales fabricantes actuales Sony, Microsoft y Nintendo; los anteriores fabricantes de consolas han sido Atari, Fairchild, Intellivision Entertainment, Coleco, Sega, NEC, 3DO y SNK.

