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Star Wars Battlefront II es un videojuego de acción basado en la franquicia Star Wars. Es la cuarta entrega principal de la serie Star Wars: Battlefront, y una secuela del reinicio de la serie de 2015. Fue desarrollado por DICE, en colaboración con Criterion Games y Motive Studios, y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado en todo el mundo el 17 de noviembre de 2017, para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. El juego cuenta con contenido para un solo jugador y multijugador, y en general incluye más contenido que su predecesor. La campaña para un jugador del juego está ambientada entre las películas El Retorno del Jedi y El Despertar de la Fuerza, y sigue a un personaje original, Iden Versio, comandante de un escuadrón de operaciones especiales imperial, que deserta a la Nueva República tras desilusionarse con las tácticas del Imperio Galáctico. La mayor parte de la historia tiene lugar durante el último año de la Guerra Civil Galáctica, antes de la derrota definitiva del Imperio en la batalla de Jakku.
Tras su lanzamiento, Battlefront II recibió críticas mixtas de la crítica, con elogios para el multijugador, la jugabilidad, el equilibrio, los efectos visuales y la variedad, pero críticas para sus modos de un solo jugador, la campaña, las microtransacciones y el sistema de progresión. El juego también fue objeto de críticas generalizadas sobre la situación de sus cajas de botín, que podían dar a los jugadores ventajas sustanciales en el juego si se compraban con dinero real. Una respuesta del equipo de la comunidad de EA en Reddit sobre el tema se convirtió en el comentario con más votos negativos de la historia del sitio, acumulando más de 600 mil votos negativos. En respuesta, EA decidió eliminar las microtransacciones del juego.
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Star Wars Battlefront II es un videojuego de acción y disparos basado en la franquicia Star Wars. Es la cuarta entrega principal de la serie Star Wars: Battlefront, y una secuela del reinicio de la serie de 2015. Fue desarrollado por DICE, en colaboración con Criterion Games y Motive Studios, y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado en todo el mundo el 17 de noviembre de 2017, para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. El juego cuenta con contenido para un solo jugador y multijugador, y en general incluye más contenido que su predecesor. La campaña para un jugador del juego está ambientada entre las películas El Retorno del Jedi y El Despertar de la Fuerza, y sigue a un personaje original, Iden Versio, comandante de un escuadrón de operaciones especiales imperial, que deserta a la Nueva República tras desilusionarse con las tácticas del Imperio Galáctico. La mayor parte de la historia tiene lugar durante el último año de la Guerra Civil Galáctica, antes de la derrota definitiva del Imperio en la batalla de Jakku.
Tras su lanzamiento, Battlefront II recibió críticas mixtas de la crítica, con elogios para el multijugador, la jugabilidad, el equilibrio, los efectos visuales y la variedad, pero críticas para sus modos de un solo jugador, la campaña, las microtransacciones y el sistema de progresión. El juego también fue objeto de críticas generalizadas sobre la situación de sus cajas de botín, que podían dar a los jugadores ventajas sustanciales en el juego si se compraban con dinero real. Una respuesta del equipo de la comunidad de EA en Reddit sobre el tema se convirtió en el comentario con más votos negativos de la historia del sitio, acumulando más de 600 mil votos negativos. En respuesta, EA decidió eliminar las microtransacciones del juego.
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El alcance era enorme cuando nos propusimos hacer la secuela de Star Wars: Battlefront (2015). Ahora estábamos construyendo un juego que abarcaba las tres épocas cinematográficas de nuestra querida franquicia. Además de meternos de lleno en la nostalgia de la trilogía original, invitamos a los jugadores a ponerse las botas en las enormes batallas de la Guerra de los Clones y a participar en el conflicto entre la Resistencia y la Primera Orden. Desde el lanzamiento, se ha revisado el sistema de progresión del juego y se ha puesto a disposición de todos los jugadores más contenido de forma gratuita, incluyendo más planetas, héroes, refuerzos, cooperación en línea, batallas masivas fuera de línea contra enemigos de la IA en Acción Instantánea, y el tira y afloja multijugador no lineal entre superficies planetarias y naves capitales en Supremacía Capital.
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Star Wars Battlefront II es un videojuego de acción y disparos basado en la franquicia Star Wars. Es la cuarta entrega principal de la serie Star Wars: Battlefront, y una secuela del reinicio de la serie de 2015. Fue desarrollado por DICE, en colaboración con Criterion Games y Motive Studios, y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado en todo el mundo el 17 de noviembre de 2017, para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. El juego cuenta con contenido para un solo jugador y multijugador, y en general incluye más contenido que su predecesor. La campaña para un jugador del juego está ambientada entre las películas El Retorno del Jedi y El Despertar de la Fuerza, y sigue a un personaje original, Iden Versio, comandante de un escuadrón de operaciones especiales imperial, que deserta a la Nueva República tras desilusionarse con las tácticas del Imperio Galáctico. La mayor parte de la historia tiene lugar durante el último año de la Guerra Civil Galáctica, antes de la derrota definitiva del Imperio en la batalla de Jakku.
Tras su lanzamiento, Battlefront II recibió críticas mixtas de la crítica, con elogios para el multijugador, la jugabilidad, el equilibrio, los efectos visuales y la variedad, pero críticas para sus modos de un solo jugador, la campaña, las microtransacciones y el sistema de progresión. El juego también fue objeto de críticas generalizadas sobre la situación de sus cajas de botín, que podían dar a los jugadores ventajas sustanciales en el juego si se compraban con dinero real. Una respuesta del equipo de la comunidad de EA en Reddit sobre el tema se convirtió en el comentario con más votos negativos de la historia del sitio, acumulando más de 600 mil votos negativos. En respuesta, EA decidió eliminar las microtransacciones del juego.

