Cuadro comparativo lenguajes de programacion

Interfaz nativa de java

Siempre que empiezo a aprender un nuevo lenguaje de programación, me centro en definir variables, escribir una sentencia y evaluar expresiones. Una vez que tengo una comprensión general de esos conceptos, normalmente puedo averiguar el resto por mi cuenta. La mayoría de los lenguajes de programación tienen algunas similitudes, así que una vez que conoces un lenguaje de programación, aprender el siguiente es cuestión de averiguar los detalles únicos y reconocer las diferencias.
Para ayudarme a practicar un nuevo lenguaje de programación, me gusta escribir algunos programas de prueba. Un programa de ejemplo que suelo escribir es un sencillo juego de “adivinar el número”, en el que el ordenador elige un número entre el 1 y el 100 y me pide que lo adivine. El programa hace un bucle hasta que lo adivino correctamente. Se trata de un programa muy sencillo, como puedes ver utilizando un pseudocódigo como éste:
Por ejemplo, mira cómo estos diferentes lenguajes de programación implementan los principales pasos del juego “adivinar el número”. Me saltaré parte del código circundante, como la asignación de variables temporales, para centrarme en cómo los fundamentos son similares o diferentes.

Opengl

Un separador de sentencias se utiliza para delimitar los límites entre dos sentencias separadas. Un terminador de sentencia se utiliza para delimitar el final de una sentencia individual. Los lenguajes que interpretan el final de línea como el final de una sentencia se denominan lenguajes “orientados a la línea”.
La “continuación de línea” es una convención de los lenguajes orientados a la línea en los que el carácter de nueva línea podría ser malinterpretado como un final de sentencia. En estos lenguajes, permite que una misma sentencia abarque más de una línea.
Importar una biblioteca es una forma de leer rutinas, programas o paquetes externos, posiblemente compilados. Las importaciones pueden clasificarse por nivel (módulo, paquete, clase, procedimiento,…) y por sintaxis (nombre de la directiva, atributos,…)
Las declaraciones anteriores también pueden clasificarse por si son una conveniencia sintáctica (permitiendo que las cosas sean referidas por un nombre más corto, pero aún pueden ser referidas por algún nombre completamente calificado sin la importación), o si son realmente requeridas para acceder al código (sin lo cual es imposible acceder al código, incluso con nombres completamente calificados).

Clasificación de la velocidad de los lenguajes de programación

Hay miles de lenguajes de programación[1] y cada año se crean otros nuevos. Pocos lenguajes llegan a ser lo suficientemente populares como para ser utilizados por más de unas pocas personas, pero los programadores profesionales pueden utilizar docenas de lenguajes en su carrera.
La mayoría de los lenguajes de programación imprimen un mensaje de error o lanzan una excepción si una operación de entrada/salida u otra llamada al sistema (por ejemplo, chmod, kill) falla, a menos que el programador haya dispuesto explícitamente un manejo diferente de estos eventos. Por lo tanto, estos lenguajes fallan con seguridad en este aspecto.
Algunos lenguajes (sobre todo los más antiguos) requieren que el programador añada explícitamente comprobaciones para este tipo de errores. Psicológicamente, diferentes sesgos cognitivos (por ejemplo, el sesgo de optimismo) pueden afectar tanto a los novatos como a los expertos y estas omisiones pueden llevar a un comportamiento erróneo.
La literatura sobre lenguajes de programación contiene una gran cantidad de afirmaciones informales sobre su poder expresivo relativo, pero no existe un marco para formalizar dichas afirmaciones ni para derivar consecuencias interesantes[44] Esta tabla proporciona dos medidas de expresividad de dos fuentes diferentes. Una medida adicional de expresividad, en bytes GZip, se puede encontrar en el juego Computer Language Benchmarks[45].

Elm

Los operadores de comparación comparan dos valores en una expresión que se resuelve con un valor verdadero o falso. Los principales operadores de comparación son igual a, no igual a, mayor que, mayor o igual que, menor que, y menor o igual que. Los operadores de comparación se utilizan en expresiones condicionales para determinar si se ejecuta un bloque de código u otro, controlando así el flujo de un programa informático. De este modo, ayudan a la toma de decisiones complejas en los programas informáticos.
Los operadores utilizados para comparar el valor de una variable (x) con un valor dado se denominan “operadores de comparación”. La tabla proporciona múltiples operadores de comparación, definiciones de los operadores y sentencias que los utilizan. Para cada sentencia se proporcionan ejemplos de valores verdaderos y falsos para la variable.
En programación informática, los operadores de comparación se utilizan en expresiones condicionales para determinar qué bloque de código se ejecuta, controlando así el flujo del programa. Los operadores de comparación comparan dos valores en una expresión que se resuelve con un valor verdadero o falso. En las sentencias if-then-else, los operadores de comparación permiten ejecutar diferentes bloques de código en función de si el resultado de la comparación es verdadero o falso. Los operadores booleanos pueden usarse para combinar expresiones either-or y crear expresiones booleanas complejas que también se resuelven en verdadero o falso. Esto permite probar escenarios más complejos para determinar qué bloque de código debe ejecutarse.

Manuela Toribio

Bienvenido a mi blog, soy Manuela Toribio y escribo sobre diversos temas de actualidad.

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